Каталог файлов
Главная » Файлы » Программирование » Компьютерная графика |
В этом документе описывается использование в ваших программах библиотеки DirectDraw.
08.04.2011, 14:32 | |
В этом документе описывается использование в ваших программах библиотеки DirectDraw. 1. DirectX API 2. Что такое DirectDraw 3. Взаимотношение с WinG 4. Поверхности DirectDraw - вид доступа к видеопамяти 5. От смены страниц (flipping) к анимации 6. Интерфейсы DirectDraw и COM Программирование DirectDraw 1. Что Вам необходимо для использования DirectDraw 2. Инициализация DirectDraw 3. Создание первичной поверхности и установки для обеспечения смены страниц (flipping) 4. Загрузка изображений в видеопамять (bitmap) 5. Загрузка палитры 6. Настройка прозрачного цвета 7. Собрать все вместе и готово. Построение динамики. 8. Очистка по окончании использования DirectDraw и MFC 1. Особености встраивания объектов DirectDraw в МFС 2. Поддержка оконного интерфейса при использовании DirectDraw в МFС 3. Прямое рисование (минуя GDI) | |
Сообщить о битой ссылке | |
Просмотров: 295 | Загрузок: 0 | Рейтинг: 0.0/0 |
Всего комментариев: 0 | |